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FL18 - Frontline18 .:. Usine de char allemande

Usine de char allemande
Freitag, 25.02.2005 16:23 by Gabriel "desert_jin" Corboz
 

Les architectes de Frontline 18 ne dorment pas. La preuve, voici les premières images de l'usine de tanks allemande de TGTW, notre mod de Command & Conquer Generals. Cette usine qui a été modélisée par Saruman et dont la texture est un travail d'équipe, sera utilisée tout le temps dans TGTW que seront construits des chars allemands.

Outre les chars lourd tel que l'A7V, l'usine aura la capabilité de construire deschars légers ainsi que des voitures blindées comme par exemple l'Ehrhardt déjà connu de Battlefield 1918. Dépendant de l'avance scientifique, il sera en plus possible d'améliorer les véhicules et de les rendre plus performants. L'usine d'armement allemande, qui verrra le jour tantôt, contribuera considérablement à ces améliorations. Il sera aussi possible de réparer des chars ennemis capturés et de les repeindre dans les couleures allemandes.

Autre point de l'ordre du jour, l'équipe de TGTW cherche des renforts dans à peu près tous les domaines. Si vous savez faire et skinner des modèles ou des statics vous serez d'autant plus recherché(e)s. Si un boulot d'équipe marrant vous tente, envoyez donc un mail à Leonidas, leader de l'équipe de TGTW, ou alors à Gamma, peu importe en quelle langue.

 
5 Kommentare
 
Forums en français >> Commentaires > Usine de char allemande
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 Autor Thema: Usine de char allemande
ErikFF
09.03.2005 um 13:15 QuoteProfileSend PM


Clan: 0
Postings: 19

Hum même si le sujet est interressant je trouve personnellement que c'est trés loin du niveau habituelle des creation de bf1918 :/ les uv sont mal appliquées, les volumes peut credibles...
dommage de ne pas reussir à conserver la rigueur qui nous caractérisait.
 
-=DnD=-[FR]
10.03.2005 um 05:36 QuoteProfileSend PM

Clan: 0
Postings: 61

mouai, c est du C&C quand meme, faut pas que les structures prenne trop de place.. mais bon, c est vrai que in-game c est pas si beau ...
bon chui trop fatigué pas fair une critique (critique qui est peu etre aussi positive) ni meme fair un debat, tout ceu que j'peu dire c est "beau travaille continué comme ca"
 
desert_jin
10.03.2005 um 09:49 QuoteProfileSend PM

Moderator

Clan: Kein Clan
Postings: 1744

Euhm, en effet, c'est du Command and Conquer, il est donc logique que la qualité soit un peu moins elevée...
__________________

AVE CAESAR, MORITURI TE SALUTANT!!!
"100% aller Menschen sterben am Ende ihres Lebens." - desert_jin
Korollar: "Nimm dein Leben nicht zu ernst - du überlebst es sowieso nicht!" - mysQuirrel
"Das Leben ist eine sexuell übertragbare tödliche Krankheit" - esfrance|Millenius
 
WOGcolonel
18.07.2006 um 14:15 QuoteProfileSend PM

Clan: [wog]
Postings: 13

le probléme est que le moteur "SAGE" ne permet pas de faire de super structure le nombre de polygones max est de 1000 donc je trouve trés beau de faire ce genre de batiment.
de plus ce sont les textures qui doivent donner l'aspect general les formes sont réduites
 
Leonidas
19.07.2006 um 15:04 QuoteProfileSend PM


Clan: TGTW - leader
Postings: 896

The screenshots depicted there are still with .TGA as texture, while we use .DDS now. On this picture you can see that clearly:
http://www.frontline18.com/images/?id=3907

The sage engine can handle alot of polygons, more than 1000. We've put ingame the big bertha some time ago (screenshot comming somewhere in august) and that was 6000 polygons...

-Leo
__________________



 
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