
Wie bereits vor einigen Tagen in den englischen News zu TGTW angekündigt, stehen einige Veränderungen ins Haus. Hier und heute folgt nun die deutsche Information dazu.
Nach umfangreichen Tests und Gesprächen hat sich das "The Great Trench War" Team entschlossen, die Entwicklungen zu TGTW auf der CnC Zero Hour Engine einzustellen und einen kompletten Wechsel auf das kommende Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2 zu vollziehen.
In Folge des Betareleases hatten wir die Chance, einen Blick auf die neue Engine zu werfen und waren erfreut und überrascht von den neuen Möglichkeiten. Ein besseres Schützengrabensystem, deutlich verbesserte Grafik und die Stabilität des Spiels überzeugten uns von diesem Schritt. Durch die Verwandtschaft der Basisengine mit CnC Zero Hour sparen wir bei der Umsetzung eine Menge Aufwand und werden schnell und mit wenig Arbeit in der Lage sein, die neuen Features zu nutzen.
Wir möchten allerdings auch unserem Bedauern Ausdruck verleihen. Viele Fans haben lange auf ein Release gewartet. Trotzdem denken wir, dass unsere Entscheidung richtig ist. Mit der neuen Engine haben wir die Chance, das bestmögliche Echtzeitstrategiespiel rund um den Ersten Weltkrieg zu erstellen, welches uns möglich ist.

Unser besonderer Dank richtet sich hier einmal mehr an das deutsche Communityteam von EA, dank dessen Hilfe wir die Chance hatten am Betatest teilzunehmen und Einblicke in die neue Engine zu gewinnen. Weiterhin bedanken wir uns für die Einladung zur HDR:SUM2 Releaseparty nach Böhlen.
Auf dem von 3. bis 5. März stattfindenden Event im Rahmen der Böhlen LAN wird sich die Community treffen und den Release des neuen Spiels feiern. Dank der Einladung werden AntiSocial und Leonidas voraussichtlich ab Freitag vor Ort sein. Für unsere Fans besteht nach wie vor eine kleine Chance an diesem Event teilzuhaben. Solltet ihr daran Interesse haben, schickt einfach eine Mail an Gamma. |