OK - langsam nehmen die guten Nachrichten, über die Rückkehrer im Team, echte
Ausmaße an. Heute dürfen wir einige "Big Names" vermelden. Mit Julius wird ab
Mitte April, nach seinem Diplomexamen, unser ehemaliger Lead Coder wieder ins
Team zurück kommen. Mit Jagdpanther meldet sich einer der bekanntesten Namen der
BF1918 Geschichte zurück. Auch Kopernikus wird das Team künftig wieder
verstärken. Dazu kommen mit Allklier und Bill Kilgore weitere Mitglieder der
alten Garde. Nun sollten die letzten Zweifel in Richtung Aprilscherz wohl
endgültig beseitigt sein.
Ab kommender Woche werden wir alle Mitglieder des Teams, die sich bisher
nicht gemeldet haben, in den Status Retired versetzen. Im Anschluß daran werden
wir mit dieser Gruppe eine "Werbeaktion" an den Start bringen, um
sicherzustellen, das keiner vergessen oder übersehen wird. Und immer noch sind
alle alten und neuen Member herzlich im Team willkommen. Bleibt zu hoffen, dass
sich weitere Ehemalige dazu durchringen werden, uns auf unserem Weg zu begleiten.
Damit die Fans und Spieler auf dem laufenden sind, was derzeit intern bei uns
passiert, schildern wir an dieser Stelle einfach mal die Inhalte aus den
Diskussionen im internen Forum. Hier wird derzeit heftig über die Zukunft von
BF1918/2 verhandelt. Aktuell sieht es für eine Weiterführung auf Basis der BF2
Engine allerdings recht düster aus. Vier Optionen stehen derzeit auf der
Tagesordnung und wie immer wollen wir auch unsere loyalen Fans zu Wort kommen
lassen und werden die Kommentare in unsere Entscheidungsfindung mit einbeziehen.
Hier nun die vier aktuellen Ideen:
- BF1918/2 auf BF2 Engine weiterführen, was aufgrund der vorhandenen Sachen
sicher möglich wäre - hierzu gibt es intern sehr große Bedenken, schließlich
sind wir mit diesem Projekt schon einmal gescheitert, zudem haben viele Devs
einfach keine Lust mehr auf BF2
- Neustart der Mod auf einer anderen Gameengine (Crysis, QuakeWars, Fuel of
War) was frischen Wind und neue Möglichkeiten bedeuten würde - allerdings wird
bei neueren Spielen, im Vergleich zu BF2, der Aufwand noch höher und der
technische Anspruch und die Komplexität steigt ein weiteres Mal deutlich an
- ein kompletter Umstieg auf eine RTS Engine wie CnC oder Panzers würde
deutlich geringeren Aufwand und kürzere Entwicklungszeiten bedeuten - auf der
anderen Seite, es ist kein Shooter, es hat nie die Stimmung und das Gameplay
eines Shooters, welches wir eigentlich wollten
- komplett eigenes Spiel mit einer lizenzierten Engine (nein das ist kein
Aprilscherz), was uns vollkommene Freiheit in der Entwicklung bescheren würde,
die meisten Dinge aus BF1918 könnten benutzt werden - Nachteil ist hier der
deutlich höhere Aufwand beim ersten Einstieg und die Kosten für die Engine
So liebe Spieler und Fans und nun her mit dem Feedback! |