Ein Blick über die Teamliste zeigt einige weitere Rückkehrer und die Löschung aller Teammember, die sich bisher noch nicht gemeldet haben. Mit Tibmaker ist einer der Artists zurückgekehrt und mit Outi, der den Bereich Sourcecode als Leader übernehmen wird, haben wir, erstmals seit langem, auch wieder einen Neuzugang zu vermelden.
Doch die eigentliche News des Tages ist eine andere. Dank intensiver Gespräche im Team und dem großen Feedback aus unserer Community, steht nun die Entscheidung zu BF1918/2 fest. Die weitere Entwicklung des Mods auf der BF Engine ist mit sofortiger Wirkung eingestellt. Die Gründe hierfür sind vielfältig und wurden bereits mehrfach diskutiert. Wir bedauern diesen Schritt sehr, sehen jedoch nach dem Fehlschlag dieses Projektes keine andere Möglichkeit mehr. Wir wissen, dass viele Spieler und Fans, da draußen lange und sehnsüchtig auf unsere Mod gewartet haben. An dieser Stelle möchte sich das gesamte Team entschuldigen und hofft auf euer Verständnis und eure weitere Unterstützung.
Denn es endet an dieser Stelle nicht nur, es beginnt auch neu. Und auf dieses Neue wollen wir euch heute den ersten Appetit machen und euch über den künftigen Weg und die Weiterführung informieren. Doch zuerst die Appetitmacher:
Beide Screenshots zeigen eine Landschaft mit dichten Bäumen, Gras und intensiver Vegetation. Eine Szene wurde bei blauem Himmel aufgenommen, die andere bei Regen. Beide Szenen wurden mit einer frisch kompilierten Version von "1918" erstellt und enthalten Material aus einer Engine-Demo. Die den beiden Screenshots handelt es sich um historische Meilensteine für Frontline18 - dies sind die ersten Bilder unseres eigenen Spiels.
Damit ist die Katze aus dem Sack. Das Frontline18-Team wird künftig auf der Basis einer einzigartigen Gameengine ein eigenes Game unter dem Name "1918" entwickeln. Dabei steht uns neben den Möglichkeiten des Moddings, auch der komplette SourceCode der Engine zur Verfügung. Dies ermöglicht neue Wege und Chancen. Durch ihre hohe Flexibilität und technische Ausgereiftheit, sind viele Probleme die beim Modding auftreten schlicht und ergreifend obsolet geworden.
Wir hoffen, dass unsere treuen Fans uns auch auf diesem Weg begleiten werden. In den nächsten Tagen werden wir Step by Step einige Features der Engine enthüllen und euch hoffentlich Appetit machen. Dies alles wird in einigen Tagen in die endgültige Bekanntmachung münden, welche Engine wir benutzen und welchen Plan wir für die nächsten Monate im Kopf haben. |