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Thema: Wetter, Wetter, Wetter |
 | [ESC]_Nimbus |
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Clan: Ego Spider Clan
Postings: 13
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Sehr stimmungsvoll. Schön!
[Editiert von [ESC]_Nimbus am 18.Apr.2007 um 00:05]
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 | Lord_Pyro |
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Clan: 0
Postings: 1207
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sehr cool
das is der see aus king arthur, der viele sachsen in seine fluten genommen hat ^^
und wo ist jetzt das U-boot dock?
ich find das hier irgendwie nicht O.o
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 | [83]Hades |
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Clan: 83.Infantrie Regiment
Postings: 14
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wenns nach mir geht, baut noch einen Magierturm in das mittlere Bild, lasst nie wieder die Sonne scheinen und ich ziehe sofort dort ein :O
*gg*
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 | C.ZI |
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Clan: Team Frontline18
Postings: 1935
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du meinst, so einen mit nem großen feurigen auge auf der spitze? 
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Realistisch gesehen sinkt die Chance eines Sieges mit jeder Niederlage.
Statistisch gesehen steigt sie.
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 | [83]Hades |
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Clan: 83.Infantrie Regiment
Postings: 14
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mhhh .. ne, das wäre mir zu grotesk ;O aber irgendwas muss obendrauf, da hast du recht. Aber eine übergroße Statue meinerselbst tuts auch
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 | Lord_Pyro |
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Clan: 0
Postings: 1207
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wir wollen mal nicht von der realität abdriften
eine 20' iger berthabatterie (von einem spieler gesteuert) reicht vollkommen aus
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 | mysquirrel |
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Clan: Kein Clan
Postings: 1758
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| [83]Lord_Pyro hat folgendes geschrieben: | wir wollen mal nicht von der realität abdriften
eine 20' iger berthabatterie (von einem spieler gesteuert) reicht vollkommen aus |
Das gibt ein Massaker weil jeder sie bedinen will.
zu den bildern: So viel Schnee hab ich dieses Jahr nichtmal gesehen
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 | Saphir |
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Clan: 0
Postings: 3
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sehr geil sowas hätte man in bf2 nie machen können-.-
sagt ma is die engine selbs gemacht?
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 | [83]Hades |
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Clan: 83.Infantrie Regiment
Postings: 14
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nunja, solltest du damit das 1918-Team meinen - nein
solltest du die Entwickler dieser Engine meinen - die haben diese Engine selbstverständlich selbst entwickelt.
Wenn du dich dafür interessierst, such im Internet nach Torque GameEngine.
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 | CORTEX |
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Clan: SF / 83 / FfF Newspeople
Postings: 2173
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schön schön wir können noch mehr vertragen - also los .
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ÜBEN, ÜBEN, ÜBEN!!!
http://www.pixelgeneration.org/
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 | Gamma |
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 Moderator
Clan: Kein Clan
Postings: 5404
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Dann schaut mal in die Comments zur englischen News. Da hab ich gerade nen nettes Bild zum MapSize gepostet.
http://www.frontline18.com/forum/thread/7394/
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Dicke Kinder sind schwerer zu kidnappen!
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 | CORTEX |
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Clan: SF / 83 / FfF Newspeople
Postings: 2173
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Nice!
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ÜBEN, ÜBEN, ÜBEN!!!
http://www.pixelgeneration.org/
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 | Lord_Pyro |
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Clan: 0
Postings: 1207
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warum sollte das mit BF2 nich gehn?
auch dort kann man verdammt große karten machen und schnee gibts da auch
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 | [83]Hades |
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Clan: 83.Infantrie Regiment
Postings: 14
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ja richtig, aber hier ist der Wetterwechsel dynamisch und nicht statisch, wie das in BF2 der Fall wäre. Oder anders ausgedrückt, Gamma hat die Karte ein einziges Mal geladen und dann mittels der Konsole das Wetter seinen Belieben angepasst. Und ich wüsste nicht, dass BF2 sowas kann ...
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 | BlackJack |
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Clan: Kein Clan
Postings: 2735
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bf2 regen oder schnee iss auch nich wirklich n regen oder schnee, das iss halt so hingesudelt dass es n bissel danach aussieht. wenn du in bf2 in nen haus gehst schneits da auch weil der schnee nur n effect um den spieler rum iss.
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 | Gamma |
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 Moderator
Clan: Kein Clan
Postings: 5404
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Korrekt was BF2 betrifft.
Auch korrekt was die Änderung betrifft. NUr das ich es nicht auf der Konsole gemacht habe sondern ich hab den InGame Editor geöffnet, die Values geändert und ihn dann wieder geschlossen .
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Dicke Kinder sind schwerer zu kidnappen!
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 | [83]Hades |
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Clan: 83.Infantrie Regiment
Postings: 14
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das ist nicht trve ;O und schon gar nicht l33t *gg*
aber eine Konsole müsste es doch auch geben oder?
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 | Gamma |
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 Moderator
Clan: Kein Clan
Postings: 5404
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na sicher gibts ne Konsole. Aber warum sollte ich mir die Mühe machen, die ganzen Befehle einzutippen, wenn ich das per Klick and Piont im Editor machen kann? Geht doch viel schneller.
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Dicke Kinder sind schwerer zu kidnappen!
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 | Lord_Pyro |
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Clan: 0
Postings: 1207
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weil das nicht 1337 h4x ist 
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 | Tomcraft |
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Clan: Frontlines
Postings: 263
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| BlackJack hat folgendes geschrieben: | | bf2 regen oder schnee iss auch nich wirklich n regen oder schnee, das iss halt so hingesudelt dass es n bissel danach aussieht. wenn du in bf2 in nen haus gehst schneits da auch weil der schnee nur n effect um den spieler rum iss. |
Stimmt nicht! Guck dir mal das neue Video von BGF an und warte bis Minute 1:50. Dort regnet es auch in unserer Map und es sieht sehr gut aus. Desweiteren sehen eure Flocken auch nicht besser als, als Flocken in BF. Streng gesehen sind beide Versionen weit von der Realität entfernt.
Wettereffekte kann man in BF2 übrigens durch Triggerables begrenzen. Dadurch hat man zwar keine vollkommene Macht (da die Radien halt rund sind) und es ist ein wenig Aufwand sie alle zu setzen, aber es ist definitiv nicht unmöglich, keine absurde Idee und von uns umgesetzt. Es regnet/schneit es also auch nur ausserhalb von Häusern.
http://www.youtube.com/watch?v=2vnmcV4lZvc
Nichtsdestotrotz, WEITER SO FL!!
[Editiert von Tomcraft am 15.Apr.2007 um 20:27]
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...Den Himmel überlassen wir den Engeln und den Spatzen. - Heinrich Heine (1797 - 1856)
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 | Gamma |
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 Moderator
Clan: Kein Clan
Postings: 5404
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Der entscheidende Unterschied zu BF ist ganz leicht rauszuarbeiten:
In BF muss man sich verbiegen und basteln und bauen. In der TGE kann man einfach den Bereich definieren in dem es schneien soll.
Die Flocken wirken auf dem Bild übrigens nicht so gut, wie ingame. Da man ingame durch die Bewegungsunschärfe nicht genau die Flocken erkennt.
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Dicke Kinder sind schwerer zu kidnappen!
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 | Lord_Pyro |
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Clan: 0
Postings: 1207
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wie sieht das eigentlich aus?
holt ihr euch von anderen spielen der Torqueengine unterstützung und kooperiert wie mit FH oder BS damals?
oder alles ganz eigentständig?
so ne zusammenarbeit kann ja die einarbeitungszeit beträchtlich kürzen
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 | kAOs |
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Clan: [ZOO]
Postings: 202
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Hallo BF1918 Team,
erst einmal ist es schön zu sehen, dass es hier weiter geht.
Ich hatte schon fast die Hoffnung verloren und es wäre wirklich schade gewesen, wenn die Community vor die Hunde gegangen wäre.
Zwei Fragen:
1) Ist die Entscheidung für TGE schon gefallen oder evaluiert ihr auch noch andere Engines?
2) Sind die Bilder mit der Demo von TGE erstellt?
Gruß
kAOs
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 | Kaiserjäger Goldi |
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Clan: [BEF]
Postings: 6162
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1) die engine is es, mit der arbeiten wir
2) nope das sind bilder aus der derzeitigen version
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 | kAOs |
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Clan: [ZOO]
Postings: 202
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Nachfrage(n):
Ihr arbeitet jetzt mit v1.5?
Und die Bilder der letzten 3 News sind auf der Engine gerendert?
Hab ich es richtig verstanden?
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 | [83]Hades |
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Clan: 83.Infantrie Regiment
Postings: 14
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ja,ja und ja
[Editiert von Kaiserjäger Goldi am 17.Apr.2007 um 16:34]
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 | kAOs |
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Clan: [ZOO]
Postings: 202
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| Kaiserjäger Goldi hat folgendes geschrieben: | | aus der derzeitigen version |
Es ging mir darum ob die Bilder mit der Indie Version von 1.5 oder der Demo von 1.5 gerendert sind.
Jetzt hab ich es aber auch verstanden... Bin heute etwas langsamer...
Auf jeden Fall vielen Dank für die Antwort.
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 | C.ZI |
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Clan: Team Frontline18
Postings: 1935
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| Zitat: | | Es ging mir darum ob die Bilder mit der Indie Version von 1.5 oder der Demo von 1.5 gerendert sind. |
macht keinen unterschied.
mit der engine selbst kannst du garnix rendern, weil die nur aus ner ladung algorithmen besteht. die demo aber, die eine art showcase-mod für die engine darstellt, die kannst du anspielen und was draus zeigen.
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Realistisch gesehen sinkt die Chance eines Sieges mit jeder Niederlage.
Statistisch gesehen steigt sie.
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