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BF-News

Frontline18 .:. News

MR3 ist da!!
Thursday, 03.07.2008 19:18 by Daniel "Kaiserjäger Goldi" Goldmann
 
Endlich ist es soweit: Nach monatelanger, intensiver Arbeit wird das dritte Major Release von Battlefield 1918 ausgeliefert. Über 4 Jahre nach der allerersten Version wird damit nochmals ein Meilenstein in der Geschichte von BF 1918 markiert. Aber ohne noch grosse Worte zu verlieren hier der Download:

BF1918 3.0 - Client Installer
BF1918 3.0 - Serverfiles

Dies ist eine Vollversion, es gibt keinen Patch. Ihr müsst also vorher euern alten bf1918- Ordner löschen (in Battlefield1942/mods)

Aufgrund eines bisher nicht ausreichend lösbarem Problem mussten die Maps Carriere, Gaza Town, Villers Brettoneux und Desert Winds Raid vorübergehend aus dem Online- Pool gelöscht werden. Wir werden aber versuchen das Problem zu beheben und sie in einem Patch schnellstmöglich wieder einzubauen.

Der Inside- Daddeltreff und der GS- Clan Server sind bereits auf 3.0 umgestellt.
An dieser Stelle sei auch nochmals auf das Event hingewiesen, welches der GS- Clan am Freitag, 4. Juli ab 19 Uhr veranstaltet.

Bedanken möchten wir uns ausdrücklich bei unseren treuen Fans, die uns viele wertvolle Anregungen und auch Kritik gegeben haben und damit ihren Teil zur Entwicklung von BF1918 beigetragen haben.
Wir danken den Teams von Forgotten Hope und Norwegian Resistance herzlich für die freundliche Bereitstellung von Content. Ebenso sind wir dem Battlegroup42 Team zum Dank verpflichtet, insbesondere Bommel und Sarge31FR, ohne deren tatkräftige Hilfe der Release in dieser Form nicht möglich gewesen wäre.








Changelog 3.0

NATIONEN

Neu: USA
Neu: Russland
Neu: Italien
Neu: Österreich
Neu: ANZAC
Neu: Gurkha
Neu: Senegal
Neu: Askari
Neu. Deutsche Schutztruppe
Neu: Deutsche Marine
Neu: Frankreich 1914


WAFFEN

Neu: Mosin Nagant (von Battlegroup42)
Neu: Mosin Nagant Sniper
Neu: Madsen MG (von Norwegian Resistance)
Neu: Carcano (von Forgotten Hope)
Neu: Carcano Sniper
Neu: Carcano Moschetto

Neu: Tankgewehr
Neu: tragbarer Stokes
Neu: tragbarer Werfer16
Neu: Trommelfeuer (Artillerie per Fernglas)


FAHRZEUGE

Neu: Gunboat Gnat
Neu: Niuenport 11
Neu: Albatross d5
Neu: Fokker d7
Neu: Se5a
Neu: Etrich Taube


MAPS

Neu:
Amiens
Cantigny
Hindenburg Line
Krakau
Passo di Falzarego
Sanaga River
Siege of Kut al Amara
Tannenberg
Tsingtao

Geändert:

Battle of the Nete: Frankreich 1914 eingebaut
Besika Bucht: Terrassenflagge entfernt, Ticketcount gefixt
Bismarck Archipel: ANZAC, deutsche Marine und Albatross eingebaut, Ballonflagge ins Spiel gebracht
Bocage: Taube, Albatross, Fokker d7 eingebaut
Cassino: Österreich und Italien eingebaut
Champagne: 1. Fahne Radius erhöht, Waldfahne wieder zurückeroberbar
Langemarck: Frankreich 1914 eingebaut
Lutee de Honneur ANZAC eingebaut
Montblainville: Frankreich 1914 eingebaut
Monte Piana: Österreich und Italien eingebaut; Festungsberg umgebaut
Tanzanian Plains: Gurkha und Schutztruppen eingebaut, Balancing verbessert
Tobruk: USA vs. Schutztruppe; Assault-Modus
Ypern1914: alte Version wiederhergestellt

Entfernt:

Battleaxe
Bold Venture
Carriere (online)
Gaza Town (online)
Villers Brettoneux (online)
Desert Winds Raid (online)

Quellen:

Inside 1918
BF-Games
 
13 Kommentare
 
MR3 Release- Ankündigung
Tuesday, 01.07.2008 19:08 by Stephan "Outi" Ihling
 
Aufgrund einiger Probleme hat sich der Release des Battlefield 1918 Major Release 3
doch noch etwas verzögert. Nun ist es aber soweit und die Veröffentlichung ist am

Mittwoch, 2. Juli um 19.18 Uhr

Für die Serveradmins gibt es vorab schonmal die Serverversion:
DOWNLOAD

Als kleiner Appetizer gibt's noch ein paar Bilder: Auf den Schlachtfeldern des MR3 wird sich ja die eine oder andere neue Nation wiederfinden, und dazu zählt nun auch Russland, welches im Osten gegen Deutschland und Österreich-Ungarn kämpft. Auf Seiten der Allierten kamen die sogenannten "Gurkhas" zum Einsatz, indische Truppen im Dienste Englands, die an vielen Schauplätzen eingesetzt wurden.



Neu in BF 1918 ist auch das "Australian and New Zealand Army Corps" (ANZAC), welches auf allierter Seite insbesondere auf den Dardadnellen, aber auch an der Westfront kämpfte. Zum Schluss zeigen wir mit Passo di Falzarego noch eine neue Map, auf der Italiener und Österreicher in den Alpen auf schwierigem Terrain kämpfen. Auf Cantigny starten die Amerikaner einen Infanterieangriff auf ein schwer befestigtes deutsches Grabensystem.


Quelle: inside1918.net
 
5 Kommentare
 
Countdown zum MR3 gestartet
Saturday, 24.05.2008 18:46 by Stephan "Outi" Ihling
 
Nach Wochen der stillen Arbeit hinter den Kulissen ist das Major Release 3 in greifbare Nähe gerückt.
Die 3.0 hat Betastatus erreicht und wird zurzeit auf Herz und Niere geprüft. In den nächsten Tagen bis zum Release werden wir zur sukzessiven Einstimmung häppchenweise Material raushauen.

Den Anfang machen heute zwei Uniformskins:
Zum einen den deutschen Marinesoldat der in Ostasien zum Einsatz kommen wird,
sowie den italienischen Soldaten der als Pendant zu den Österreichern in den Alpen zu spielen sein wird.




Desweiteren gibt es noch zwei Mapvorstellungen in Form von Videos:

so stay tuned!

Quelle: inside1918 (Cicero)
 
17 Kommentare
 
GC 2007
Tuesday, 21.08.2007 19:18 by Daniel "Kaiserjäger Goldi" Goldmann
 
Dies ist nur eine Kurzinformation, für alle die uns hier noch besuchen:
Ich werde auch dieses Jahr, wieder auf der Games Convention in Leipzig
sein, (gut erkennbar am Battlefield 1918 T-Shirt). Wenn ihr mit mir reden
wollt, (nicht lynchen), dann sucht mich, ich würde mich freuen.
Solltet ihr mich nicht finden, fragt beim EA-CT Stand nach mir, dort
sollte jemand eine Ahnung haben.

Freue mich auf jeden von euch, Goldi.
 
14 Kommentare
 
Von Spielern und Häusern
Wednesday, 18.04.2007 23:49 by Andreas "Gamma" Koch
 

Nach einigen Tagen Ruhe in den News und intensiver Arbeit, können wir heute die ersten Ergebnisse der Arbeit an der Engine präsentieren. Während Outi auf dem Weg ist, sich durch den Dschungel des SourceCodes zu schlagen, hat Julius damit begonnen, die ersten Importversuche mit Modellen gestartet. Dabei sind folgende nette Bilder herausgekommen:

Neben einem Playermodell im Spiel, zeigen die Bilder auch eines unserer Häuser aus BF1918. Bitte denkt bei der Umgebung daran, dass dies keine reguläre Map, sondern ein Testfeld ist. Wir werden in den kommenden Tagen sicher noch weitere Impressionen liefern.

Damit ihr auf dem Stand seid, hier noch einige Infos zum aktuellen Status der Entwicklungen. Wir haben inzwischen die Gameengine von Demoinhalten befreit und sind damit in der Lage, die Entwicklung in den verschiedenen Bereichen zu starten. Auch für den Bereich SourceCodes haben wir Fortschritte gemacht und haben bereits die ersten neuen Funktionen implementiert.

 
21 Kommentare
 
Wetter, Wetter, Wetter
Saturday, 14.04.2007 14:38 by Andreas "Gamma" Koch
 

Nach etwas Ruhe in den News melden wir uns heute mit neuen Bildern und Infos zurück. Zum einen begrüßen wir Hades als neuen Scripter im Team. Zum anderen meldet sich ErnstFriedrich ins Team zurück.

Als Eyecandy haben wir heute drei Bilder von den Wetterlagen in der neuen Engine. Das erste Bild zeigt einen zugefrorenen See an einem hellen Wintertag. Wie sich eine Szene mit wenigen Handgriffen optisch verändern kann zeigt das zweite Bild mit einem stürmischen Himmel und heftigem Schneefall. Auf unserem letzten Bild für heute zeigen wir eine Szene in der Dämmerung mit starkem Regen. Die Flughöhe sind zirka 50 Meter, wodurch man auch einen Eindruck von der Größe der Map bekommt.

Auch diese Bilder sind wieder mit Democontent erstellt. Die Texturen sind nicht gerade hochwertig, aber die Möglichkeiten und Effekte der Engine werden gut sichtbar.

 
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Licht in der Dunkelheit
Thursday, 12.04.2007 00:07 by Andreas "Gamma" Koch
 

Mit der obligatorischen Meldung über die Rückkehr einzelner Teammember, beginnen wir auch heute unsere News. Mit Soldering_iron kehrt einer der Webseiten Contentverantwortlichen ins Team zurück.

Wie versprochen, zeigen wir euch heute weitere Bilder aus der Engine, um ihre Fähigkeiten zu demonstrieren. Ein entscheidendes Argument für unsere Wahl, sind die starken Fähigkeiten im Bereich Lightning. Während man auf dem ersten Bild sehr schön die Lichter in einem InDoor Szenario sehen kann, zeigt das zweite Bild eine Nachtkarte mit Leuchteffekten. Beide Beispiele machen sicher anschaulich, wie diese Funktionen später im Spiel genutzt werden könnten. Beispielsweise sind nun Gefechtsfeldbeleuchtung und Lichter im Inneren von Bunkern möglich.

Beide Bilder wurden mit Content aus der Engine Demo aufgenommen und laufen bereits mit einer EXE, die den Name 1918 trägt. Die Basis ist also gelegt und wir sind auf dem Weg.

 
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