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FL18 - Frontline18 .:. Member und Assets

Member und Assets
Dienstag, 03.04.2007 00:36 by Andreas "Gamma" Koch
 

Die Zeit vergeht, die Liste der Aufgewachten wird länger. Neben CZI für den Bereich Coding, haben sich auch X_Vantage_X, Tagedieb und desert_jin für den aktiven Dienst zurückgemeldet. Im Moment gehen wir davon aus, das sich noch Einige entschließen werden.

Die entscheidende News des Tages kommt jedoch von der Battleships Front. Nachdem bei BF1918/2 in den letzten Monaten nahezu kein Fortschritt erzielt wurde, haben wir uns entschlossen alle Assets von BF1918/2 für die Nutzung durch Battleships freizugeben. Da alle Assets, welche Modelle, Texturen, Codebasis und Sounds umfassen, quasi in der Familie bleiben, halten wir diese Entscheidung für den richtigen Weg. Battleships wird dadurch in die Lage versetzt, mit geringem Aufwand schnelle Fortschritte zu machen und seine Entwicklung in vielen Bereichen entscheidend voran zu treiben. Wer nun mutmaßt, das Battleships in Richtung BF1918/2 mutiert, liegt leider falsch. Das Kernthema des Mods ist und bleibt der Seekrieg, so das viele Dinge einfach der Ausgestaltung und Verbesserung dienen werden. Somit kommt ein Teil der monatelangen Arbeit an BF1918/2 in kurzer Zeit der Community und den Spieler zu Gute.

Diese Freigabe bedeutet nun jedoch nicht die abschließende Einstellung von BF1918/2. Auf welchen Weg sich BF1918/2 begibt, werden wir in Kürze entscheiden und dann umfassend und mit Begründung bekannt geben. Noch ist nicht aller Tage abend.

Abschließen möchten wir für morgen noch eine kleine Überraschung ankündigen, die hoffentlich mehr Aktivität auf die Seiten und die Spieler wieder öfter auf die Server lockt.

 
18 Kommentare
 
Deutsche Foren >> Kommentare > Member und Assets
Antwort erstellen
 Autor Thema: Member und Assets
fenderkicker
03.04.2007 um 08:23 QuoteProfileSend PM

Clan: Gaming-Networks
Postings: 2

GN
das mit dem hinzufügen der inhalte von bf1918/2 für battleships klingt gut. ich wünsche euch alles gute und viel kraft für eure beiden mods. und denkt dran: mit euren beiden szenarien seid ihr allein auf weiter flur und jeder bf2-zocker WILL eure mods mindestens einmal im leben gezockt haben (manche auch etwas öfters!!!).
gebt gas, männer

gruß vom fenderkicker
www.battlefield2-news.de
 
der-leder
03.04.2007 um 09:05 QuoteProfileSend PM


Clan: hitze ist scheiße
Postings: 1073

Zitat:
Abschließen möchten wir für morgen noch eine kleine Überraschung ankündigen, die hoffentlich mehr Aktivität auf die Seiten und die Spieler wieder öfter auf die Server lockt.


ist es ein ranking wo es was zu gewinnen gibt?
hach bin ich ein ratefuchs
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[ESC]_Nimbus
03.04.2007 um 11:33 QuoteProfileSend PM

Clan: Ego Spider Clan
Postings: 13

Das mit Battleships mag zwar eine nette Sache sein, dennoch hoffe ich mich in absehbarer Zeit auf den Schlachtfeldern von Verdun oder Langemark wiederzufinden.
 
Gamma
03.04.2007 um 12:26 QuoteProfileSend PM

Moderator

Clan: Kein Clan
Postings: 5428

Das hoffen wir alle Nimbus. Die Frage ist ob es unbedingt auf der BF Engine sein muß .

Das ist nämlich genau das Thema was wir intern gerade diskutieren.
__________________
Dicke Kinder sind schwerer zu kidnappen!
 
=DFL= hOMEr_jAy
03.04.2007 um 15:15 QuoteProfileSend PM

Clan: Die Fremdenlegion
Postings: 589

half life 2 vielleicht? wobei es dafür MINDESTENS eine ww1 mod gibt....
__________________

MIT GOTT FÜR KAISER UND VATERLAND!
 
Gamma
03.04.2007 um 15:17 QuoteProfileSend PM

Moderator

Clan: Kein Clan
Postings: 5428

Naja bei HL und Crysis haben wir das gleiche Problem wie bei BF2. Es ist und bleibt ein Riesenaufwand.
__________________
Dicke Kinder sind schwerer zu kidnappen!
 
Lord_Pyro
03.04.2007 um 16:57 QuoteProfileSend PM

Clan: 0
Postings: 1216

Blut wäscht, Feuer reinigt!
immerhin hat man auf der BF basis alle vehikel usw zur verfügung
ein gutes anderes spiel was see luft und boden vermischt gibt es doch garnicht O.o
und auf die flugzeuge sollten wir nicht verzichten (ohne flieger würde sich ja sonst red orchestra anbieten)
__________________


 
Gamma
03.04.2007 um 17:07 QuoteProfileSend PM

Moderator

Clan: Kein Clan
Postings: 5428

Crysis - das kann alles, aber ist extremer Aufwand.
__________________
Dicke Kinder sind schwerer zu kidnappen!
 
=DFL= hOMEr_jAy
03.04.2007 um 17:31 QuoteProfileSend PM

Clan: Die Fremdenlegion
Postings: 589

naja, ist crysis aber auch so bekannt, dass es sich lohnt, eine total conversion dafür zu machen? ich hab davon nämlich nur ein wenig gehört.....bf2 ist sicher populärer
__________________

MIT GOTT FÜR KAISER UND VATERLAND!
 
Lord_Pyro
03.04.2007 um 17:39 QuoteProfileSend PM

Clan: 0
Postings: 1216

Blut wäscht, Feuer reinigt!
und BF2 haben die meisten, die hier mitlesen
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Kaiserjäger Goldi
03.04.2007 um 17:45 QuoteProfileSend PM


Clan: [BEF]
Postings: 6163

Viribus Unitis
crysisw ird ziemlich bekannt sein wenn's draußen is, verlass dich drauf
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Gamma
03.04.2007 um 18:18 QuoteProfileSend PM

Moderator

Clan: Kein Clan
Postings: 5428

Korrekt.
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R2D2
03.04.2007 um 20:21 QuoteProfileSend PM

Clan: Harakiri
Postings: 191

Gamma, als wenn du dich von so ein bissl Arbeit abschrecken lassen würdest.
Und wer Crysis in 6 Monaten immer noch nicht kennt, der tut mir leid.

Andere Frage,welche Engine würde nicht so einen großen Aufwand erfordern?
1918 stand für mich immer für Quallität und das ist überall nicht leicht umzusetzen.
 
CORTEX
04.04.2007 um 00:11 QuoteProfileSend PM

Clan: SF / 83 / FfF Newspeople
Postings: 2206

"Dein Freund und Helfer von der SturmFront"
ich bin ja für BF2 mal davon abegesehen das ich das nicht endscheiden möchte, so ist es doch so das die engine bei den meisten aktiven läuft und sie gespielt wird.

auch ist 1918 als BF mod einfach ein begriff und immerhin etwas populär in diesem bereich.
__________________
ÜBEN, ÜBEN, ÜBEN!!!
 
Gamma
04.04.2007 um 00:27 QuoteProfileSend PM

Moderator

Clan: Kein Clan
Postings: 5428

Fakt ist, das Modding für BF2 ist mit Battleships für eine absehbare Zeit gesichert.

Wir sind gerade dabei alle Optionen zu erwägen.
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Tjaden
04.04.2007 um 23:46 QuoteProfileSend PM

Clan: clanlos
Postings: 2078

Der Spinner
Ich bin auch für BF2,ich habe mir das Game dafür extra geholt und viele models stehen doch schon.Zumal es auch nen Cult Status in den bereich besitzt.Mir gefällt diese engine besser.Aber lassen wir uns überaschen von euch wie es jetzt weiter geht
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Lord_Pyro
05.04.2007 um 01:11 QuoteProfileSend PM

Clan: 0
Postings: 1216

Blut wäscht, Feuer reinigt!
na tjaden zur not bleiben noch andere BF2 mods wie Battleship, PoE2, OpK2 oder FH2
nur halt nix WW1 aber das kommt vllt auch eines tages
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Gamma
05.04.2007 um 01:28 QuoteProfileSend PM

Moderator

Clan: Kein Clan
Postings: 5428

Schaut mal in die aktuelle News. Da steht einiges an Infos drinne.
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