Le "moins" important en premier, nous bénéficions grâce à BF-News.de de
trois nouveaux serveurs qui sont les suivants:
- BF1918
MR 2.7 pour Battlefield 1942 - 64 Slots
- BF1918/2
AirShow BFCON pour BF2 - 40 Slots
- Battleships .32
pour BF2 - 64 Slots
Outre cela, depuis que Gamma a
fait son retour, bon nombre de personnes tant importantes que
primordiales pour le développement de Frontline18 ont fait leur retour,
à savoir Lexi, Julius, Jagdpanther, Kopernikus, Hellcat, Chris Moreno,
Goldi, X_Vantage_X, Tagedieb, CZI, Bill
Kilgore, Tibmaker et, pour fini, quand même un nouveau dans la
séction Coding, Outi.
Avec tout ce beau monde qui ont surtout contribué pour les premières
naissances de BF1918, le projet 1918 (voir ci-dessous) devrait partir
avec de bonnes bases.
Ensuite, le plus important. Apres de longues discussions internes sur l'avenir
de BF1918/2, surtout liés au moteur qu'utilise BF2, quatre solutions
ont été retenues:
- Continuer à développer
BF1918/2 sur le moteur BF2. Cette voie était très contreversée à cause
de la démotivation des devs et vu la bourde qu'on s'était déjà pris
avec ce moteur.
- Un nouveau début, toujours sous
forme de mod sur un autre moteur tel que Crysis, QuakeWars, Fuel of
War. Le hic c'est qu'avec ces nouveaux moteurs le développement est
encore plus complexe.
- Changer sur un moteur de jeu
de stragétie en temps réel tel que CnC ou Panzers. L'avantage réside
dans le fait des temps de développements plus courts, mais ce serait un
jeu de stratégie - or ce que nous voulons c'est un shooter.
- Un
jeu complétement neuf sur un moteur licencié.
La solution retenue est la suivante: L'abandon total de BF1918/2 sur
moteur de Battlefield. Nous savons que cette décision ne risque pas de
nous faire que des amis et nous nous excusons de ce pas. Les raisons
pour ce changement du moins radical ont été discutés nombre de fois,
mais principalement les difficultés et complications liés au
développement, même d'un mod, avec le moteur de BF2 ont été trop
démotivantes, preuve faite par exemple du nombre de départs au sein de
la team.
Mais voici de quoi vous raviver les narines:
Il s'agit de deux screenshots pris avec une demo du moteur que nous
comptons utiliser, les deux présentent de la végétation épaisse, la
gauche par beau temps, la droite par mauvais temps. Les deux sont
issues d'une version fraîchement compilée de "1918" - notre jeu à nous.
Grâce à l'utilisation d'un moteur propre, nombreux problèmes liés au
modding se verront tout simplement être obsolétes. Le modding sera
aussi plus simple, vu la disponibilité du code source. D'un autre côté
il faudra être encore plus soigné dans le travail que nous livrons.
Durant les jours à venir, des détails concernant le moteur et
quelques uns de ses gadgets seront publiés, ainsi qu'un plan de nos
projets à venir. |