
Pour commencer, une nouvelle de TGTW. Après des nombreux essais et discussions, l'équipe de "The Great Trench War" a décidé d'arrêter le développement sur le moteur de CnC Zero Hour et de migrer vers le moteur de Le Seigneur Des Anneaux : La Bataille Pour La Terre Du Milieu 2.
Suite à la publication d'une version bêta, nous avions la possibilité de jeter un regard sur le nouveau moteur. Une meilleure implémentation des tranchés, des graphismes nettement améliorés et une plus grande stabilité ont étés convaincants. De plus, le cousinage des deux moteurs sauveront beaucoup de temps lors de la conversion de ce qui est déjà prêt.
Nous aimerions aussi nous excuser pour cette annonce quelque peu rude, nous savons que beaucoup de monde attend depuis longtemps un release. Mais nous sommes néanmoins convaincus que notre décision est juste car avec ce moteur nous avons les meilleures chances de faire un jeu de stratégie en temps réel de la Première Guerre Mondiale qu'il nous est possible.
Nous aimerions encore remercier le
Community team allemand d'EA, grâce auquel nous avons pu participer aux essais bêta de Seigneur Des Anneaux : La Bataille Pour La Terre Du Milieu 2.
Passons ensuite entièrement à BF1918/2. Avec un peu plus d'éclairage on arrive toujours mieux à se taper dessus, non? Ceci dit, voilà le pendant britannique de la massue allemande déjà présentée. En plus voici le pistolet d'éclairage Mle.17 français qui servira tout comme son
pendant allemand à voir net le champ de bataille. Les messieurs Goldi, tibmaker, Streetveiter et l'éternel BlackJack sont les créateurs des modèles et textures respectives.

Un static que nous aimerions encore présenter est une pierre tombale telle qu'on la trouvait souvent sur les champs de bataille de la Première Guerre Mondiale. Beaucoup de ces pierres rappellent des batailles de temps passées. Le notre par contre nous remémore une bouteille de Whiskey magistrale. Les plus anciens se rappelleront à quoi nous faisons allusion. Des Weiteren zeigen wir einen Gedenkstein, wie man ihn auf
vielen Schlachtfeldern des ersten Weltkrieges finden konnte. Viele dieser Steine
erinnern an Schlachten aus früherer Zeit. Unserer hingegen fordert zum Gedenken
an eine Flasche Whiskey vom Feinsten auf. Die Älteren unter unseren Fans werden
sich sicher noch erinnern worauf wir anspielen (Là)

Avec quoi il est possible de prouver une fois de plus: seul les éléphants ont meilleure mémoire que les dev's de BF1918!
Ensuite au programme " nouvelles armes pourBF18/2!", la nouvelle version du fusil standard de l'Empire britannique, le Enfield No1 Mk3 SMLE dont le modèle provient une fois de plus de Streetveiter et la texture de BlackJack.

Le duo Streetveiter / BlackJack continuer à pondre des modèles et des textures, la suite du programme est introduite par la version fusil de précision du fusil allemand G98 qui sera l'arme du tireur de précision allemand.

Petit rappel historique: On utilisait durant la PGM très souvent ou des fusils de chasse privés ou des fusils d'ordonnance avec des visées légèrement modifiés comme fusils de précision. Seulement de petits nombres de fusils avec lunettes de précision ont été construits, mais en raison de leur apparence nous nous sommes décidés d'utiliser cette version avec lunettes. Elle est simplement plus jolie.
Comme petit bonus, la Geballte Ladung allemande, charge explosive primitive contre les chars d'époque, qui s'inscrit dans la catégorie des "trucs qui font boum".

Cette arme avait déjà ses fans dans BF1918 et certains se souviendront avec un mauvais pressentiment quand ils voyaient un de ces engins rouler sous leur véhicule pour le pulvériser dans un immense vacarme.
La suite de événements sera d'autres pièces d'équipement terminés récemment, dont une partie "nues"
 L'introduction est faite par le duo de choc, BlackJack et Streetveiter présentant une nouvelle version de la mitrailleuse légère MG 08/15 qui a déjà servie dans BF1918.
Ensuite des "Work in Progress" qui devrait réjouir les gens qui ne s'intéressent qu'à du calibre 75 mm et plus.

L'obusier de campagne lourd 13 de 150mm allemand ou sFH13 de Krupp était durant toute la guerre une des pièces d'artillerie les plus utilisées par les forces impériales allemandes. La nouvelle version de cette pièce déjà présente dans BF1918 a été faite par les soins de Mindgame.
 Une nouveauté sera le Canon de 120mm mle 1878 aussi fait par Mindgame. Même si ce modèle était déjà âgé de plusieurs décennies et techniquement obsolète, on trouvait encore très souvent cette pièce mi-lourde dans les arsenaux français et belges. Une curiosité est que le mle 1878 était l'un des derniers à avoir le canon fixe sur le montage (c'est à dire sans frein hydropneumatique) et qu'après chaque tir elle reculait de quelques mètres et qu'il fallait donc la ramener en position de tir, ce qui n'était certainement pas facile vu son poids de 3.7 tonnes.
 Les adeptes de la guerre non-statique pourront se réjouir du fait que Mindgame ait crée le modèle d'une fameuse voiture cuirassée, une Minerva belge. En 1914, l'armée belge disposait d'environ une trentaine de ces véhicules atteignant jusqu'à 50 km/h et equipés d'une mitrailleuse avec un azimut de 360°. Il est clair que de nos jours, ces performances paraissent pitoyables, mais il y a 92 ans, ces engins introduisaient une pensée tactique révolutionnaire et créera d'immenses ennuis aux envahisseurs allemands. |