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Features:

Ressourcen  Management:

Das Ressourcen Management in The Great Trench War wird sich von bekannten System aus Die Stunde Null unterscheiden. Mit dem Ziel die Prozesse so real wie möglich zu gestalten ohne das gute Gameplay von Generals zu zerstören, wird ein Teil des Nachschubes beispielsweise über Eisenbahnen und Bahnhöfe ablaufen, welche der Spieler zu erobern hat. Die Züge bringen dann in regelmäßigen Abständen Nachschub zum jeweiligen Bahnhof.

Gameplay:

Das eigentliche Gameplay wird sich auf viele Arten von Original unterscheiden. Grabenkämpfe werden simuliert und der Realismus soll hochgehalten werden. Anderseits soll die Geschwindigkeit und der Spielspaß aus Generals wo irgend möglich erhalten werden.

Ein entscheidender Unterschied zu Generals ist das Entfernen der sogenannten Rush Tatiken. Frühe Befestigungen werden kostengünstig und einfach zu errichten sein und einfach Soldaten werden nur wenig Schaden an Gebäuden anrichten können. Die verhindert das Befestigungen in den ersten Minuten des Spiels überrannt werden und vermittelt das Spielgefühl, durch eine feindliche Linie wirklich durchbrechen zu müssen. Mit den im Laufe des Spiels verfügbaren Technologien, wie Panzern, schwerer Artillerie und Flugzeugen wird der strategische Durchbruch erst möglich. Weil nun die Spiele länger dauern bleibt mehr Zeit sich Taktiken zurecht zu legen und diese auch auszuführen.

Waffen, Einheiten und Fahrzeuge werden realistischer ausfallen. So werden Infanteristen mit wenigen Schüssen Feinde vernichten können, aber nur geringen Schaden an Panzer anrichten können. Alle Einheit werden hinsichtlich ihres Verhaltens umfangreich angepasst sein. Wie auch auf dem realen Schlachtfeld, soll der Faktor des Glücks ebenso eine Rolle spielen.

Game Types:

Mit den nun länger dauernden Spielen soll The Great Trench War auch neue Modi für den Multiplayer enthalten. Im sogenannten Endurance Mode verteidigt sich eine Unterzahl von Spielern gegen Angriffe, ähnlich des King of Hill Modus, welcher aus vielen Spielen bekannt ist.

Selbstverständlich werden die "normalen" Multiplayer Modi zur Verfügung stehen und auf vielen speziell erstellten Karten genutzt werden können. Und sind mal keine menschlichen Mitspieler verfügbar, springt der Computer ein. Hierbei werden wir eine AI zum Einsatz bringen, die auf die Besonderheiten von TGTW angepasst ist.


03. Dezember 2004 - 23:53
( Team FL18 - Frontline18 )

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