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Features:
Ressourcen Management:
Das Ressourcen Management in The Great Trench War wird sich von bekannten
System aus Die Stunde Null unterscheiden. Mit dem Ziel die Prozesse so real wie
möglich zu gestalten ohne das gute Gameplay von Generals zu zerstören, wird ein
Teil des Nachschubes beispielsweise über Eisenbahnen und Bahnhöfe ablaufen,
welche der Spieler zu erobern hat. Die Züge bringen dann in regelmäßigen
Abständen Nachschub zum jeweiligen Bahnhof.
Gameplay:
Das eigentliche Gameplay wird sich auf viele Arten von Original
unterscheiden. Grabenkämpfe werden simuliert und der Realismus soll hochgehalten
werden. Anderseits soll die Geschwindigkeit und der Spielspaß aus Generals wo
irgend möglich erhalten werden.
Ein entscheidender Unterschied zu Generals ist das Entfernen der sogenannten
Rush Tatiken. Frühe Befestigungen werden kostengünstig und einfach zu errichten
sein und einfach Soldaten werden nur wenig Schaden an Gebäuden anrichten können.
Die verhindert das Befestigungen in den ersten Minuten des Spiels überrannt
werden und vermittelt das Spielgefühl, durch eine feindliche Linie wirklich
durchbrechen zu müssen. Mit den im Laufe des Spiels verfügbaren Technologien,
wie Panzern, schwerer Artillerie und Flugzeugen wird der strategische Durchbruch
erst möglich. Weil nun die Spiele länger dauern bleibt mehr Zeit sich Taktiken
zurecht zu legen und diese auch auszuführen.
Waffen, Einheiten und Fahrzeuge werden realistischer ausfallen. So werden
Infanteristen mit wenigen Schüssen Feinde vernichten können, aber nur geringen
Schaden an Panzer anrichten können. Alle Einheit werden hinsichtlich ihres
Verhaltens umfangreich angepasst sein. Wie auch auf dem realen Schlachtfeld,
soll der Faktor des Glücks ebenso eine Rolle spielen.
Game Types:
Mit den nun länger dauernden Spielen soll The Great Trench War auch neue Modi
für den Multiplayer enthalten. Im sogenannten Endurance Mode verteidigt sich
eine Unterzahl von Spielern gegen Angriffe, ähnlich des King of Hill Modus,
welcher aus vielen Spielen bekannt ist.
Selbstverständlich werden die "normalen" Multiplayer Modi zur Verfügung
stehen und auf vielen speziell erstellten Karten genutzt werden können. Und sind
mal keine menschlichen Mitspieler verfügbar, springt der Computer ein. Hierbei
werden wir eine AI zum Einsatz bringen, die auf die Besonderheiten von TGTW
angepasst ist.
03. Dezember 2004 - 23:53 ( Team FL18 - Frontline18 )
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